在场(Presence)

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在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……通常情况下...游戏特色:游戏几乎没有使用传统的技术来吓唬玩家。……舞台上的声音效果,奇怪和可怕的情况下,在一个压抑的气氛,在没有一个特定的视觉威胁,影响你的头脑,这将吸引在你的想象力是吓唬你的图像

在场(Presence)

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在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……通常情况下...游戏特色:游戏几乎没有使用传统的技术来吓唬玩家。……舞台上的声音效果,奇怪和可怕的情况下,在一个压抑的气氛,在没有一个特定的视觉威胁,影响你的头脑,这将吸引在你的想象力是吓唬你的图像

蒂莫雷多(Timore Redo)

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没有现在他计划好的约会中,也没有完成他的工作,甚至没有去看他的医生。……为什么他甚至会首先做这些?

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

现在国内很多号称 “次世代” 的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道XDDD,就写来做个纪录好了。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

为什么会喜欢《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》这款游戏 早就听说《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》的大名了……进入游戏后开场动画虽然没有卡主,但是画面会变得很模糊,漂亮女主角马上变得扭曲,变得有些吓人,不过一会就好了……按照教程完了四局排球游戏,我以为排球游戏是需要我X的,没想到是自动完成,我想这样也好,要是我自己操作

版本:Early Access


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