小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

20多万字的中文剧情,平均完成时间为四小时(如果要全攻略可能需要更长时间),包含5个结局分支以及多个搜集物品……中文资料:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://……游戏特色完善细致的架空科幻世界观设定;点击冒险游戏风格的探索和解密方式;扣人心弦,充满伏笔的剧情发展;多条故事线,多个玩人物

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

为什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

我们做了一个“复古”(没有美术)的文字游戏。……通过选择不同的分支,使主角增减不同属性,或者获得某些道具。当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。……选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加 - 刚开始没有加结果一直语法错误

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……被推荐后,又收到了大量玩家的反馈,其实跟之前比并没有太多不同,无非是“玩法不错”,“有看过类似的”,“

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二

版本:Early Access


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