诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”类型角色?……合伙人从去年年中便同说,Demo 下个礼拜便好,去年的我还年轻,便了,时至今日,还没见到。……这是《电竞教父》故事。今年《变量 2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也

走向光明(To the Light)

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是谁?我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……充满只有恐惧和恶魔………… 到底做错了什么……谁能给我一个答案??

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么太正常了。……B同事就把吐槽美术聊天记录发给这个美术看了。这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,就不知道了。……那段时间整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么可不想因为她这种人变智障或者残废

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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理性告诉,这玩意不值得花钱买,但“情怀”这种感性东西却往往制造出消费冲动。……为什么有这样差异?……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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*为什么要做这个游戏?因为开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。……*这么糟糕游戏,为什么要为它写日志因为……喜欢写日记。……因为把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落又会卡死分析原因:石头事件选择是石头和玩家移动都是在不能移动时跳过指令

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代人童年,然而近十年时光过去,《赛尔号……在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 尝试,于是禁不住想要弄到微小游戏平台上试试。……找一个之前 WebGL 演示随便找了一个很久以前做过演示代码,如下:可以拖动旋转,滚轮缩放创建微小游戏项目好啦……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境

学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制角色为一个普通高中生,坠落到梦境试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详科学家

highway★:GMS2学习日志★004

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哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……而且在进入下一个room时候,主角不能跳跃,回到之前房间也有点儿问题,图我没有截,总之很烦躁。……可能是关卡进入位置没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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第2周情况,期间做了一些新手引导优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……不过还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,看过。” 微扫一扫进行体验

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