egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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我的游戏入门学校)。……这样想法也不是因为当真对游戏持某种非常强信念,只是对自己画画和写作都没有足够信心。……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁那么像,却与他们不一样?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心要自残似的?……为什么我的好友都在为了求友、求偶、求职、求医、求学……之类愚蠢事情奔波劳碌?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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较为传统设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌方式来控制选手、操作英雄来进行游戏沙盘阶段,而战斗部分则是用不需要操作回合对战……Ok,就主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为一名玩家,是混迹在电信黑 1 比较早一批……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群里

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

较为传统设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌方式来控制选手、操作英雄来进行游戏沙盘阶段,而战斗部分则是用不需要操作回合对战……Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为一名玩家,是混迹在电信黑1比较早一批……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群里

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

处在这个信息爆炸年代,网上必定有许多关于像素画教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分教程都是很烂,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色一些理论与概念……如果你要接着向下阅读我的教程的话,那么就要先了解一些我的用词习惯,今后所说制作精灵(spriting

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

这是一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是一个人制作横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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为什么选择了 ENJMIN 游戏项目呢?……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待

小组帖子:真诚寻找志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/102546

发起:海蓝之心 在成都,正在学习虚幻引擎和C++。是一个友好善良礼貌重感情男孩子。……喜欢唯美二次元风格美术,理想是制作策略游戏。……不过欢迎任何对游戏制作感兴趣朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

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