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我的游戏入门学校)。……这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我对自己的画画和写作都没有足够的信心。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机信时自我暗示太多造成的错觉
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微信:Dante.V.L
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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……为什么我的好友都在为了求友、求偶、求职、求医、求学……之类的愚蠢事情奔波劳碌?
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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合制对战……Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里
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处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……如果你要接着向下阅读我的教程的话,那么就要先了解一些我的用词习惯,我今后所说的制作精灵(spriting
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这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问
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发起:海蓝之心 我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。是一个友好善良礼貌重感情的男孩子。……喜欢唯美二次元风格的美术,理想是制作策略游戏。……不过欢迎任何对游戏制作感兴趣的朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎
版本:Early Access
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