超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是你这只告诉了别人为什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人为什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……那么这个挑战为什么是会让玩家愿意去挑战?是因为里面的奖励?还是说其他的东西?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率……近战处决需求大由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率……近战处决需求大由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

羊羊大作战

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那么如何快速地夺取他人的草堆呢?首先,每只羊都有自己的擅长的领域。……只要合理使用每只羊的特性,那么你已经获得了成功的第一步。其次,你可以分别从5条路去接近对方的草堆。……因此,分派羊羊的手越快,你获得的优势就越大。想知道你的大脑和手的极限在哪里?来试试吧

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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你不打破旧规则,就无法创造新规则 而这四十年间,经济爆炸,互联网产生,人们变得更加忙碌,而闲暇时间也更加的碎片化……以及上传自己的极限通关与通视频,这些都处在荣耀阶段。……而挑战阶段必定伴随着负反馈,如果难度过低,称不上挑战,如果难度过高,玩家便会陷入无限的负反馈循环,宫崎英所谓的

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……那么发票的历史到底什么样的呢?分享五个数字,1994年,那时候国家有了手写发票。……8月10日在深圳市国贸餐厅开出的第一张区块链电子发票,到现在已经两个多月了,推进的进度非常

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