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希望能一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微信:肥猫猫
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做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
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Saving & Loading (Storage) 图1目标效果:按SAVE, LOAD, RESET按钮能分别实现……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……把上一步的临时场景变量(它是个字符串)转换到全局变量Scores里面
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/game/witchcrafty
王国发生了奇怪的事件:森林里充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……你能相信路上的陌生人吗?是谁偷走了女巫的信? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺和魔法
版本:Early Access
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