六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

AVA(AVA)

indienova.com/steam/game/1143680

然而,女主角必须在废弃和危险的隧道中行星在地球表面下旅行时找到答案!

AVA(AVA)

indienova.com/game/ava--game

然而,女主角必须在废弃和危险的隧道中行星在地球表面下旅行时找到答案!

Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方 “梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

水池(Pools)

indienova.com/game/pools

在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围

我的年假恋爱物语(Love on Leave)

indienova.com/game/love-on-leave

玩家可以自由在乡间的地图中行动。像是钓鱼、耕田之类乡下特有的悠闲生活

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

版本:Early Access


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