小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;搭建和维护Discord社区,微群……通过社区与用户建立良好关系,引导玩家进行UGC内容的创作;与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏……@gmail.com项目负责人微:13319810

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分非常详细的要求

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学。……indienova:整个开发过程最大的挑战是什么?……这些剧本有什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC2v2

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

好像那么一点值得买了?……为什么有这样的差异?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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