从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……该分类下有许多由 YDWE 为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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它的前作备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……实际上这个很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

Steel Division 2 - History Pass

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一个或者两个战略层面的大型全新回合将军模式。重现历史战斗。……上千个新单位、武器和车辆。……新的独特精英以及精英单位

寂静之歌(Songs of Silence)

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游戏以回合王国管理、自动战斗和英雄培养为特色,与激烈的实时战斗形成鲜明对比。……经典 4X 策略在探索精美的手绘单人战役和自定义多人游戏地图时,您可以率领从 100 多种单位中征召的强大军队……游戏提供了100多种单位和数百种卡牌效果:从天体召唤到烧毁整个城市,您的选择几乎无限的

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 一款基于开发者的梦日记制作的超现实探索游戏。……游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


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