indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点
indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room
以 60 分钟的时间限制挑战自我,或在休闲模式中以无限时间游玩!……检视并操作数十件物品来发现房间的秘密,并找到教授做这一切实验的原因。……第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界
indienova.com/u/news/blogread/2404
根据 Eurogamer 发布的 Tweet,他们旗下的 Digital Foundry 将在英国当地时间本周四……(2017 年 4 月 6 日)下午 2 点(北京时间晚间 9 点)公开 Xbox“天蝎”的独家情报。……不过 Xbox“天蝎”显然是跟 PS4 Pro 一样,并不是一个新世代的主机,只能算是“半”世代
indienova.com/u/news/blogread/3967
阿比历险记》是由Oddworld Inhabitants工作室开发的一款平台动作解谜游戏,游戏于97年发售……,当时登陆了PS、MS-DOS及Windows平台
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99494
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第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
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