indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……和原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠的方法……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说
indienova.com/game/dark-quest-3
本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌制探索和回合制战斗。……• 战略回合制战斗,有可控的随机数• 超过 80 种战斗卡牌,从法术、武器、药水到装备• 独特的艺术世界……,让你有逼真的桌游感官体验• 为扮演地下城主角色的巫师配音 你前所未见的极致桌游!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)的游戏,类似这样的游戏其实不少……之后一代不如一代,emmmm……话说回来,本游戏与其他色(hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货有一个最大的区别……而主要的寻找技巧不再是目光如炬而是根据提示锁定物件区域,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧的应用,瞎眼程度和鼠标无意义点击数反而减小了
indienova.com/game/san-guo-yong-bing-chuan-qi
游戏包含上百种丰富的武器、道具和兵种供玩家探索,每一种兵种都有独特的技能和升级潜力。……且游戏战役中的不同敌军身上会掉落不同的道具,有些敌军像麴义的先登兵团和高顺的陷阵营都是有可能被玩家感化而加入白耳兵团的……但整个游戏中设计的武器、防具和道具都有上百种之多,中级和高级的物品商店中是不会出售的,需要在战役过程中通过奇遇
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的
indienova.com/steam/game/2806340
“你有做过一场醒来就忘记的梦吗?” “但我都记得。”……但是此后的发展,似乎有点超出你和系统的预料…… 你将通过对话、探索、推理,找到这一切不合理的背后的缘因……剧情中出现的描写和元素与现实世界关联不大。本作视角为女主第一人称视角
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位
版本:Early Access
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