游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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、人类社会互相作用的关系: 游戏既可以产生巨大破坏,也可以完成许多传统手段无法完成的任务; 游戏远远不止电子游戏……就得先学会接受奖惩的波动,斤斤计较的强迫症是没有幸福的——有能力全收集、全成就、冲排行榜、速通等的大佬另当别论,他们的均值另一个世界……合适的监督和引导下,我们可以通过让孩子适度游玩电子游戏来锻炼对“成瘾诱惑”的抗性,甚至可以电子游戏是现存成本最小的

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生电子竞技联赛正式开启!“好 Yeah!……大学生电子竞技联赛”(以下简称 YUCG)是“好 Yeah!……微:zhuiyiyongjiuQQ:729291032活动欢迎各类赞助与合作,欢迎与我们进行联系好

黑色守卫:豪华版(Blackguards: Deluxe Edition)

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《黑色守卫 豪华版》额外内容包含: - 150 页美术设计电子书- 数字版原声音轨- 数字版世界地图-……一个关于犯罪、毒品和谋杀的黑暗成熟的故事,你将会经历超过 180 个独特的十六进制战场。……游戏,你可以是一名战士、法师或猎人,你也可以根据需要自行定义你角色的技能

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机内置,种类不多的电子声音效(sound effect……好的音效可以令玩家更加投入游戏,一来音效会带给玩家反馈,与“打击感”“手感”等等关系很大。……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是仿效过去的电子

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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即同样功能不同插画、配音的卡,类似于MOBA的换皮肤,这是电子CCG一个得天独厚的优势。……但实际上构筑的乐趣目前可以说是卡牌游戏3种乐趣中最难体会到的,尤其是在电子CCG中,大量的玩家并没有体会到构筑的乐趣……一方面可以从玩法机制上下手——构筑中加入随机性

Abracadabrew(Abracadabrew)

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挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”配方的材料分布不同的柜子。……如果药剂有一种材料不合适,你就得重新开始!……会话永远不一样 所有的对话都是随机生成的,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

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给玩家朋友们的一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……游戏我们尽可能的为大家丰富游戏玩法,打磨细节,增加可玩性。……(最后我们向各个单机游戏开发者致敬,是你们的努力和创新让这个电子世界变得丰富多彩,让我们能脱离现实体验到各种不同的奇幻人生

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

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