小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……,对 V 而言,意识的数据化回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功强尼分离,也会因为意识肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

风井:《GNOSIA》:一座自动剧场的宇宙漂流

indienova.com/u/windell/blogread/33629

——在完满的善伦理取消了自身。……3.自动剧场:本体渗的底层游戏3.1 本体渗:生与死的底片传统的叙事研究无法处理平行的本体结构,这也是元小说变体繁多却难以甄别分类的一个原因……无论从信息论熵的概念还是文本的可读可写性出发,叙事的无限性都不具备可操作性,玩家与其说经历着循环

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

迷失 2(Lost2)

indienova.com/steam/game/1930640

玩家需要穿梭在數十個有關童話的黑暗夢境中,通過觀察場景並使用道具動,來幫助童話故事裡久負盛名的公主和其他角色擺脫困境……當然,有的時候你也需要再製造一點小小的麻煩,來滿足自己邪惡的慾望,於她們展開一場甜美而黑暗的動。……我們精心設計了每個角色的動作和姿勢,使其足夠細膩和豐富-游戏带有圖鑒模式,解鎖圖鑒後可以按照你想要的方式與各位公主展開

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……敬请见证这位姑娘以勇气,亲情自强不息谱写的全新传奇吧

会员:渺袅

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魔王社/王杰希正房/准jk/选♡。 微博:渺袅

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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