indienova.com/u/100audio/blogread/20610
授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园……通过我们上面放出的几张图片,老板们不难看出,游戏的整体画风是偏向赛博/欧美卡通渲染画风,游戏内的战斗场景也是充满了恶搞和欢乐向的……用自己多年玩游戏——人菜瘾还大的特点,从多个维度展开了游戏的制作!
indienova.com/groups/post/1852
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……全部移动至该脚本内然后移除在obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本,主要在create和Step
indienova.com/steam/game/1705020
主要功能:实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法和运动。模拟和大佬1V1的较量。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来和实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162
在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……街区包含了道路,建筑和路边的各种装饰物的信息.再往下就是在每个街区生成建筑和街道..城镇生成的演示:浅蓝色的线条代表街区……Chunk之间的连接:图片演示了chunk之间的连接方式.
indienova.com/game/hentai-sakyubus
Hentai Sakyubus是一款益智拼图游戏享受着养眼的图片和轻松的音乐完成拼图完成拼图后观看完整的养眼大图厌倦拼图时可以尝试……"管理者模式"管理者模式键盘F : 完成关卡特色◎ 养眼图片◎ 轻松的音乐◎ 100成就◎ 观看完整图片
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)