vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

斯科尔德:攻打黑修院(Skald: Against the Black Priory)

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踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你定,只为智取凶恶悍敌

回音(Echo)

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来自自主公会的冒险者凌,难得首次获取同意可以独自出任务,她抱持着某个目的来到地主消失半年之久的魔森林……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……游戏中使用的美术、音乐素材均为「没有人在工作室」所有实况游戏:欢迎实况主进行游戏实况,请在留言附上您的实况视频作者不能及时观看的话

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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◎ 欢迎实况、直播,但请尽量避免使用游戏 CG、特典房间的图像作为视频/直播封面~ 关于游戏 【主,我前来忏悔……现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的【

Killing Sun / 抗日大刀队:日军总部

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在肾上腺素狂飙的27个关卡中大屠杀!让鬼子们统统死啦死啦地!嘿!……我收集了很多与约翰·罗梅洛有关的视频和文章加以研究,学到了很多游戏设计理念,并运用在我做的这款游戏中

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……开发数年的《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……至此,游戏似乎并无新意,但《魔石堡》中的一切都以营造沉浸感为中心:视频代替了像素画风,语音代替了文字

版本:Early Access


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