小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……: @redsaberzero#2 其实我说“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

阶段后发现人手不足。……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……因此,希望您在***留下联系方式(QQ为佳)***同时尽可能详细描述您 技能水平、擅长方向等补充信息

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

乡间

indienova.com/steam/game/1689480

建筑介绍仓库建筑,可以显示全局库存。市政建筑,可以研究选择政策。市场,可以进行买卖交易。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格地方一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围树木,如果周围没有成熟树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138731

使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的造景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

敢于传播:回合制策略(Dare to Spread)

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敢于传播; 回合策略是一款带有管理机制策略游戏。……单靠军事力量不足以赢得战争 . 经济实力在战争中非常重要。……公众幸福是最重要。攻下城池后,必须得民心

糖的故事(Sugar Story)

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您认为这只是对糖追求,在世界颠倒路上,邪恶是世界所不知道。..……时间将显示出来……时间在邪恶上帝 Amatsu-Mikaboshi 中疯狂地奔跑。……(换句话说,这是一个动态回合系统,如果您对手恢复得更快,您就会在有实力情况下立即发起攻击)◎

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