indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……目前算是成功把动画人物做出来了,但只有面向左边的,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
indienova.com/groups/post/1687
发起:MrUp Reddit 用户 Kickass 3D Prints 展示了一个自己用3D打印技术制作的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33636
另外,扭曲时空中尤加还能召唤另一个自己来协同作战。……召唤出来的【时空幻象】可以自动释放本体的核心法术技能。……作为一位主打法术炮台特色的英雄,时空见证者尤加的“时空幻象”特性将在5月公测时免费可玩
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了
indienova.com/groups/post/101617
年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/u/sywgk/blogread/90
前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业里。……就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/31888950/blogread/20867
投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
出发点源于一个独特的机制,玩起来也觉得蛮有意思,但是当我想要总结一个核心体验作为 Pillar,然后继续推进的时候,却怎么也总结不出来……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?
版本:Early Access
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