indienova.com/u/josranm/blogread/29407
需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……一些记录:1.使用with(object)会遍历房间中所有的object,并对每一个执行代码
indienova.com/u/initory/blogread/163
另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……记得最后一次是吉田小姐让我把Press开头的官方题目再改一下,虽然只是换成他们的统一标题格式,但是无论如何……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个
indienova.com/u/kaku46/blogread/4659
打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……这个游戏可以如何提高?……学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走
indienova.com/game/the-forgotten-city-digital-collectors-edition
游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘的数字地图- Sentius 雕像 3D 打印文件
indienova.com/game/royal-casino-video-poker--1
用你的智慧和感知创造新的记录,随便与朋友竞争,成为扑克的终极王!……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的。……创下新记录,登上榜首!
版本:Early Access
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