indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎
indienova.com/steam/game/404540
在《Nex Machina》的世界里,人类非常依赖科技,他们的目光无法再从移动设备转移。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划……《Resogun》的制作商Housemarque和Eugene……采用深度计分系统,拥有丰富精彩的元游戏,让玩家爱不释手-量身打造的玩家成就-社区与好友排行榜-各式解锁道具与玩家个人资料
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……是刘Sir让我们严谨细致地绘制了人生中第一本个人的绘本,并印制成成品展出和推广;(Ai切分,为实体拼图激光切割所下的功夫……《留校生》的背后,不光只是我们两个人单纯无谓的努力,还有太多太多与背后支持、帮助、建议以及鼓励着我们的人们
indienova.com/steam/game/2699950
我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)……多人游戏比赛历史和统计数据(计划)观看回放(计划)如果您已经购买了游戏,并想添加一些您认为每个人都能享受的优质谜题
indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com
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