游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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中国的独立游戏并不是故纸堆的历史,而是非常鲜活、尚在进行的过程。……尽管这一时期许多独立游戏的相关尝试还处于萌芽状态,但这些尝试已为中国独立游戏的后续发展提供了文化、技术等方面的积累……[25] 党报评论君:《来,做一次“中国式家长”》,人民日报评论微公众号,https://mp.weixin.qq.com

会员:符合灵魂渴望的gogu

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社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

极限竞速:地平线 4 - Hoonigan 福特 福睿斯 A组制造商 考斯沃斯 1993(Forza Horizon 4: 1993 Hoonigan Ford Escort Cosworth Group A)

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Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 斯沃斯 1993

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

封灵档案(Soul Dossier )

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在。……,1V5非对称竞技游戏

小组帖子:独立团队寻小伙伴

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团队在长线的开发中走了很多的弯路,项目也推倒过几次,逐渐形成了现有的开发pipeline,我们希望在开发的这个阶段在几个关键的位置上能够找到适合团队的朋友……联系方式:Q:371674524关于小伙伴: 关于策划:团队的后续项目会以中国传统文化为主,希望是有足够历史知识储备……\喜好中国历史的文案策划 关于程序:团队希望保持挖掘风格化游戏画面的风格,所以希望是具有部分图形学知识的程序

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……题外话说一句,中国玩家群体本身消费体量就很大,无论是pubg,dota2还是中国式家长,太吾绘卷都体现了这点

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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