indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中
indienova.com/game/thanatophobia--1
定期推出新内容 游戏可以定期更新,添加新的内容,如具有其关联技能的角色,以及地图和新目标。祝你好运!
indienova.com/game/mechanixmind-iq-puzzle-adventure
定期更新:定期添加新的关卡和挑战,让您随时保持创造力。 你能跳出框框思考吗?
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室
indienova.com/u/wzj998/blogread/8215
1.15.231.被格挡/挡反硬直时间略有增加2.身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹速慢
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35398
闲话少说,快和小编一起来看看《敢达决战》为大家准备了哪些活动吧! ……接下来官方双微平台仍会不定期进行抽奖活动,抽中“登高券”的小伙伴可以获得和自由高达立像亲密接触的机会
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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加
版本:Early Access
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