游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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关于中国独立游戏的历史划分,主要根据其发展阶段的特点来设置,其中的时间节点仅供参考,而非严格意义的论断……、中国独立游戏开发者尚需时间进行技术积累以及适应市场等,使得中国的独立游戏尽管有所发展,却与西方世界存在一定差距……作为最早成长起来的一代玩家,他们关于游戏开发的理想天然受到自己所热爱的游戏的影响

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!……真实还原经典坦克军事专家提供专业的支持,依照真实坦克的性能和属性进行建模还原;中国99式主战坦克、美国

《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……,使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处……结合这些最早期的想法,我做了最初步的预案

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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⇲ 测试时间:7月22日10点-7月27日 ⇲ 预下载时间:7月19日10点 ⇲ 测试性质:限时删档不计费测试……测试资格 〓 1、本次测试需要使用「测试密钥」方可参与,在官网预约国服,即可领取「测试密钥」,每日限量发放……点击直达官网:http://er.idreamsky.com 2、更多资格发放活动可关注fanbook

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……1840 年到 1920 年的历史为题材的战棋策略游戏,这方面题材在国内多有限制和敏感,但作为一个中国

裂色的奇迹(Hibikake Iro no Kiseki)

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·回合实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……▼排除一切花费时间的要素! 地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!

虚无世界(Worldless)

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《Worldless》是一款风格独特的2D平台游戏,采用独特的动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到的开放性叙事……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……☻♥关注+添加愿望单,第一时间关注开服最新消息吧!……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

qiyiyinyue1:游戏音乐背景时代的到来

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没错中国的游戏行业虽然起步不如中美国家,但其发展速度还是相当可观的。……可见中国的游戏市场的增长速度已经达到空前绝后的状态,游戏音乐也随着游戏市场的发展而飞速发展。……游戏是有血有肉的,音乐是灵魂,追溯到人类最早的艺术形态,音乐是其中一种

天堂(Lineage)

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《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长

版本:Early Access


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