indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/game/the-maestros
游戏将《皮克敏》和《魔兽争霸 3》相结合,提供了一个有趣、快节奏、以行动为重心的战斗,拥有两个对立的派系……,支持 3V3 在线多人模式,以及 5 个独特的地图和 6 个特色的指挥官
indienova.com/game/raiden-nova
游戏承袭系列特色,提供多样化武器与机体强化组合,让你打造专属的最强战机,每次出击都是全新体验。……操控从《雷电》到《雷电 V》的所有战机,在极限模式下挑战你的最强实力
indienova.com/groups/post/100959
它的作用就是报道新闻、提供消遣娱乐材料、为经济发展服务、监督政府活动,协助解决社会问题。……二是自由主义理论,报刊的作用就是报道新闻、提供消遣娱乐材料、为经济发展服务、监督政府活动,协助解决社会问题……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
版本:Early Access
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