孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡上一关对比,真的太赞了。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡上一关对比,真的太赞了。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

规则怪谈:盛崖小区

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家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏秘密,努力生存下去。……它们您生活一部分,它们一部分,它们……当然,如果您接受了它们。它们也将视您为它们一员。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛首选

弓箭头(Arrow Heads)

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弓箭类游戏至高之作!……无论摩天大楼陡峭边沿,杀人不眨眼激光眼,还是乱入巨石,大批杀伤好友射手环境也可能如敌人一样暗藏危险……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

傅真Janus:付费制?免费制?

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真的是个非常头痛问题。在策划开始,希望付费下载,因为付费能更有一种独立游戏完整感。……玩家花钱买你游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你游戏对得起他花费,这样走向很纯真的。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”学生。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样期待,开始了这作为学园生活最后冒险漫长旅途

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……比如本引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为首次,随后出现带有怀孕元素游戏都是后来者,而且很有可能受了它影响……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 系统

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

这到底怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来?……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

版本:Early Access


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