巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_07组][菜鸟队][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/949

发起:Redpen 所在分场:广州海珠队伍编号:07队伍名称:菜鸟队游戏名称:待定队伍人数:6所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][珠海_04组][坑爹游戏队][中:《嘘!》;英:《Shhh!》]

indienova.com/groups/post/984

发起:EvenYe 所在分场:珠海队伍编号:04队队伍名称:坑爹游戏队游戏名称:《嘘!》

魔法收集(ManaCollect)

indienova.com/game/manacollect

两名参赛者在一个以网格为基础的竞技场上竞争,按照编号提示收集隐藏的法力,并释放特殊攻击来消耗对手的法力

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

indienova.com/steam/game/684850

地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……你可以购买诺曼底1944地和二战武器装备组合包

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

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