Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……年初进行。……包含了许多的新功能和现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

这段时间开始进行steam平台的对接工作了。难度远远比想象中的要大的多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

会员:Xiaosong

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认证:《方形生物》开发团队

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认证:《自由刺客》开发团队

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