indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……小巷追逐戏(特别喜欢那种又小又挤的菜市场)总要掀翻砸烂几个水果摊,弄得人仰马翻
indienova.com/game/gravity-panda
游戏共有6章,每章都有独特的环境,独特的解密模式,需要思考才能通过。……◎6章迥然不同的游戏环境:◎ 普通环境:改变重力操作既可以过关 ◎ 传送门与重力桥:需要使用这两种工具并叠加改变重力操作……◎ 和影子双人合作:需要控制两个角色,他们同时移动,同时改变重力
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
我还记得在龙腾世纪2的一个DLC里,主角最后被困在一个地牢里,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章有很多场景
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……虽然整个市场的体量和购买力可能比起steam也差得远,技术支持也有门槛,需要通过审核成为xbox@id……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……做了几个简单的跟踪怪物,就做出了第一版的demo。……最近在设计第二章的boss。打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS
版本:Early Access
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