chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

不知覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,任何新消息我們會盡公佈

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例

老电视(OldTV)

indienova.com/game/oldtv

V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

噗噗 Project开发日志 #5

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玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……希望到 11 月时候,可以拿出一个更友好的版本,找到一些非游戏行业的朋友再次进行小范围测试~~,继续埋头苦干吧

方程:镇痛:人们常常不知道,这,也是metagame

indienova.com/u/asukalin/blogread/20734

好在,玩家不必须弄清楚故事在讲什么也能好好玩下去。因此,剧情方面,我就不讨论也评价了。……,这个过程其实并不折磨人,倒是常会让人感到迷惘。……主角解锁了神器Swap手环(作用是交换地图网格块),于是,他几乎是一夜间化身成了游戏管理员,从此踏上破地图、glitch

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/game/galactic-empire--2

然而,没有什么能阻止购买其他两个能力包。……每个星系最多可以 20 个太阳系。……评分:该游戏一个内置的排行榜,您可以在其中查看所有已完成的比赛及其结果

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

值得一提的是,这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质上是个点击游戏,涉及复杂操作,……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……一个真正纯粹的游戏,是不是必要知道你姓,叫,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

值得一提的是,这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质上是个点击游戏,涉及复杂操作,……往前了说,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了说,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……一个真正纯粹的游戏,是不是必要知道你姓,叫,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

因为我没玩过多久《任天堂全明星大乱斗》,所以今天就不评价《代号:破晓》了,毕竟我还是半个云,欢迎各位大乱斗玩家在评论区作出补充……不就是事先渲染好一个视频再套个 UI 上去,当年 EA 宣发《圣歌》的时候也用过这招,真没必要藏着掖着的呀天美……每次出现类似的事件,我都能听到大约这样的言论:“《仁王》也是学《黑暗之魂》的吗?

版本:Early Access


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