民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始结束,玩家有除有建

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indienova.com/groups/post/99731

物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始结束,玩家有除有建

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……探索各种地图:从沿海城镇德里格敦玛拉凯领导革命者的圣山。为叛军营地的媒介收集球体。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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小城维也纳这款小品在 Ludum Dare 社群内收获了不错的反响,但从小品最终包含四个完整玩章节的成品……严格说来,三的主题依序递进,从“创造”旋律“描绘”真相,最终寻得世间“规律”,这既是一个挖掘人类想象力极限的过程……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

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Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五)……◎ 一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧) 这些值得两杯咖啡的价格

一个叫Paako的游戏 - 那个叫Paako的游戏(A Game Called Paako - The Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2854330

消沉和自我怀疑一个并不是Boss战的场景(但是有Boss战音乐)真结局(通常意义下的那种)“尾声”章节 (不是第五)……一个新的外观(现在知道为啥收钱了吧)这些值得两杯咖啡的价格

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Bake In Time

indienova.com/steam/game/2364080

小时候喜欢玩宝梦和最终幻想,火焰纹那些游戏,所以自己也想有自己的RPG游戏。……· 轻松的战斗设计,让你在游戏体验轻松和愉快。· 使用各种武器和不同魔法角色将在幻影大陆中登场

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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她前进的步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸,发现新事物,结交新朋友,完成不可思议的挑战,也有可能……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

版本:Early Access


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