冒险与经商(The Adventure and Business)

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Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……故事至此正式开始,邱龙会完成还债的任务?他能够使邱家再次东山再起?……3100年1月1日,经济危机的纪元世界,等你来战!

双倍时间(Double Time)

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你知道它?到处都是肌肉。 游戏特点:您将获得一的时间。……你需要抵抗他们,记住时间!

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活里无时无不存在着方方面面的资讯。……这样的媒体环境不是挺好的?……当人们将此事放大,是否又会引起部分媒体的反馈,再次刻意放大类似的个例事件?

裂色的奇迹(Hibikake Iro no Kiseki)

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·回合实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在! 只要享受剧情,尽情冒险即可!……您可以在游戏中培育六位魔法使 随时更改,强化她们的技能,来应对不同的战斗 通关的副本可以无数次通关!

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击,地形会实时进行改变,灵活应对变化的地形也是取胜的关键.公平的

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨。……真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机wiki百科 2、和游戏结合紧密的剧情(依稀记得第一次打完妈腿妈心

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在基本完成上述系统框架的搭建,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在基本完成上述系统框架的搭建,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨按照1个月1个角色的速度计算需要约……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

精神病大王花 Flowering Abyss

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追求精神病少女们的恋爱游戏,你能活到最后?……让五朵郁娇花朵获得幸福……但这一切真的……是的幸福?……:中原麻衣美穗实:田中爱美杏梦:健屋花那(彩虹社)萌子:芹泽优酒吧老板:福山Master雪丸:佐野裕美里

版本:Early Access


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