《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

indienova.com/indie-game-review/do-not-feed-the-monkeys-review/

然而监视活动本身就和当私家侦探还是“捉猴”一样,避免不了时间固定位置,若无法到24小时不打烊的超商采买……除了这些基本身体需求与睡眠时间要控管外,最重要的游玩内容就是在电脑荧幕前,看到蓝天白云青草的桌布就不难想到这是一个历久不衰的仿……除了观看之外,游玩的方式就是拼凑事件的完整度,足以满足具乐部来信问题,比方查清被看者的姓名、电话、地址等基本资料

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

不过基本上,我们依然建议如果想了解历史,还是去看资料比较好。……),在某一玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一波。……但是画画模拟出颜料真实的混合和用笔,这真的不如自己现实中去画

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……楼主也是我所想的,希望把业余时间和兴趣结合起来

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

时间轴首先我们要了解时间轴。它是一种在单个文件表现多个图像的方法。……增加某一帧的持续时间,右键 点击帧上的数字,选择帧属性(Frame Properties)。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

indienova.com/groups/post/1387

这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……,结果最后突然来了一句地球完蛋了,然后简短的第三突然又引出来银河系百科,最后第四地球真他妈完蛋了……方程: @CrapTears#1 我对这个问题感兴趣的起因是《巫师3》《巫师3》故事以希回归为界分为两幕

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长一段时间

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间……'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、……最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料里看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

在上上次更新提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……GOAP的ECS化的时间管理:每tick,所有planner对所有自己的goal的所有可能分支进行一步广度优先的计算

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)