韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……虽然和做手游的暴利没法比,但对个人独立开发者而言,我现在终于可以确认,我可以像一个体面的艺术创作者一样站着挣钱……这除了个人的愿望,恐怕更多的还是来自Steam平台和平台上的这些玩家的支持帮助吧

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

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如果您已经获得权限,那么在自己的个人页面,会发现导航上多了一个“美术”频道。……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

畅跑是专门处理近的,多单价低,但是好送。同城核心则是处理远的,单价高。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

秦川汉渚工作室:百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

indienova.com/u/qchzgzs/blogread/34917

游戏设定在战国时期,并融合了一的传统神话元素。……添加一下steam愿望

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的

深渊魔魇(Abyssmare)

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次冒险中成长:包括获取武器装备、提升个人属性、获得随机buff以及在临时商店购物。……多次冒险中的成长:主角每次的冒险,无论胜利或死亡,都能获得一定量的资源,在结束次冒险之后,可以消费资源……5.动作角色扮演游戏(Action-RPG)本作有一的RPG元素,例如自定义角色,装备以及装备上的随机词条

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

周末游戏视频集锦 #30

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特点竞争激烈的街机赛车在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装。……锦标赛模式可以参加包含多场比赛的系列赛,可以根据冲过终点时的排名、最快圈数和让对手出局获得积分。……车道投票系统每个人均可通过民主的赛后投票对下一场选择哪个车道发表意见

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