AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低,速度基本上跟信用卡甚至跟微和支付宝是一样的……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判《魔兽世界》……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

后来突然想起,之前在做水特效的时候,有出现类似的效果,所以就去查看了一下。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

开发:个人。发行:个人。宇宙终极秘密-灵魂。这是一什么样子的游戏?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……这并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做,策划方面有完整的项目开发经验,并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

超级马力欧 64(Super Mario 64)

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《超级马里奥 64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自碧奇公主的,信中碧奇公主邀请他到城堡,于是,……没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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#, Burst Compiler.ECS实例组件系统,是编程思想的改变,从基于对象的运作,改变为"流水线式运作……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……官方希望在试用者们的反馈下最终再确定到其中一种,因此你现在写的代码和看的教程很可能会很快无效.甚至18年下半年的大会上出现的一些代码标签

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

版本:Early Access


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