傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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第二 “二”现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗的速度是原来的两倍。……第三 “寻找糖之旅”现在他们有三个人。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……第四“混乱”在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/game/drunk-or-dead-2

第二“二” 现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗的速度是原来的两倍。……第三“寻找糖之旅” 现在他们有三个人。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……第四“混乱” 在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景我用的都是……AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了……demo放个封面和一些风景

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景我用的都是……AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了……demo放个封面和一些风景:(转发自:原日志地址)

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人的入侵,……关卡设计(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

腐烂:梦想(Decay: The Mare)

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这是首次在单部作品中呈现引人入胜且高度紧张的冒险,其中还包括了专属的第三,萨姆的旅程将在这一完结。……Key Features 内含决定性的第三 一次体验引人入胜的全部三 令人惊叹的游戏气氛、视觉和音乐效果……恐怖而深刻的故事 富有挑战性的谜题和拼图 通过解锁成就并集齐所有 Steam 交易卡来获得专属表情符号和个人背景资料

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

给它贴图spr_coin,增加create事件,填写下面的代码。……然后,添加碰撞事件,对象为obj_player,填写如下代码if can_score{can_score

版本:Early Access


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