小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

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发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微和电话:16601157826

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办……游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力……,例如会偷偷听狂野电台什么,而每个人的行动站在他们角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉游戏叫《

三国古战略

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三国古战略是一款我个人创作独立游戏,它是一个20~30分钟对战局策略游戏,玩家可以带领自己三国武将们进入战场厮杀……,最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

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曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……十分愿意帮助国产独立游戏开发者们,个人也在筹备独立游戏孵化平台。微 13918267114

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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个人觉得比较值得是自己一直都在学习。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值一款作品。……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

版本:Early Access


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