游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

修复这个!(Repair this!)

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成为一名电话维修技术员,有机会了解客户的个人资料. 影响他们的命运,如果你敢!……Repair_this/► 基于真实20年的各种设备维修服务经验,并吸收了许多有趣的情况►您将有机会与客户的个人数据进行交互……理论上您可以影响这个城市的一些居民的命运► 从客户那里购买手机并出售多余的备件,这将有助于增加车间的收入

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了(其实本来也就只有两个人……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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这里是个人独立游戏制作者 夜星。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点

游戏开发的二三事

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通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响

Construct 2(Construct 2)

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支持WebRTC(网页实时通信)即时保存游戏自动寻路可以使用过滤、卷积或其他音频特效实时的2D阴影技术扩展的……可以使用100个事件、4个图层和2个着色器不可用于商业用途可以导出为HTML5的网页游戏个人版本个人或教育版本所有免费版本的限制被移除了可以将项目导出至……可以制作多人游戏可以开发应用程序内购可以组织项目中的子文件夹使用事件搜索,Z轴管理栏和对象系列功能商业用途可以获得高达5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

Timelie(Timelie)

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让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入到这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

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宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙

版本:Early Access


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