indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
每个人都全力参与其中,以模块为单位,比如相机控制、场景生成、抽象逻辑、UI、模型资源对接等,在一个 git……ArthurWang:要说完全不累是假的,周六那天我大概熬到了凌晨 4 点,最后和队友交流都已经不清醒了才去休息……那天结束之后感觉几个人都已经完全肝废了,Santy 更是吃着饭睡着了,但看到直播中我们的作品得到的反馈又觉得这一切都值了
indienova.com/groups/post/99491
每个人都全力参与其中,以模块为单位,比如相机控制、场景生成、抽象逻辑、UI、模型资源对接等,在一个 git……ArthurWang:要说完全不累是假的,周六那天我大概熬到了凌晨 4 点,最后和队友交流都已经不清醒了才去休息……那天结束之后感觉几个人都已经完全肝废了,Santy 更是吃着饭睡着了,但看到直播中我们的作品得到的反馈又觉得这一切都值了
indienova.com/groups/post/99492
每个人都全力参与其中,以模块为单位,比如相机控制、场景生成、抽象逻辑、UI、模型资源对接等,在一个 git……ArthurWang:要说完全不累是假的,周六那天我大概熬到了凌晨 4 点,最后和队友交流都已经不清醒了才去休息……那天结束之后感觉几个人都已经完全肝废了,Santy 更是吃着饭睡着了,但看到直播中我们的作品得到的反馈又觉得这一切都值了
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”……接连便是难懂的话,引得众人都哄笑起来,整个Steam充满了快活的空气
indienova.com/groups/post/99446
怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了
indienova.com/steam/game/868340
是时候创造音乐,尽在Groove Studio。……是时候创造音乐,尽在Groove Studio。当然,所有的样本都是由专业音乐家和DJ制作。……可调式节拍垫及热键样品和循环布局调整和热键分配 - 制作你的个人控制面板
indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-01
对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行是什么感觉的人来说,这是你的机会。…….40 手枪是为你准备的。……• 武器槽从 18 个增加到 72 个 – 所有玩家现在不仅可以切换射击模式--还可以在他们自己的个人库存中堆放一个私人军队的武器
indienova.com/game/the-three-kingdoms-of-china
【二、游戏特色】 1、地图很贴近历史超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实……称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。……目前有4000多个称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺
indienova.com/game/moonbreaker
《Moonbreaker》是一款回合制策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,可自由选择。……通过游玩解锁所有单位,使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理
版本:Early Access
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