游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率),所以不存在什么玄学。……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕……信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……(虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店规则,还有佣兵收藏品:还增加了很多新随机事件

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏开发先上架……这是浪费大家时间。4没有规定一定要怎样做。……并隔一段时更新,这是起码。游戏要上架到我这提供账号上,但每个人都能登录查看

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你信了

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微操极致快感!……,每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微操极致快感!……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品整体水平是个什么情况

【游戏薄物志】视频集合 #9

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NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……Nintendo Labo [游戏分级杂谈] - Nintendo Labo Almost Thrown

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

我们基本每天可以有4小时左右业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……但请你相信,我们终究会出来单做,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……加的时候备注一下,谢谢!

腐烂:梦想(Decay: The Mare)

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这是首次在单部作品中呈现引人入胜且高度紧张冒险,其中还包括了专属第三,萨姆旅程将在这一完结。……Key Features ◎ 内含决定性第三 ◎ 一次体验引人入胜全部三 ◎ 令人惊叹游戏气氛……交易卡来获得专属表情符号和个人背景资料

版本:Early Access


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