挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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个人在家准备考研,虽然也有研友,但生活的主旋律还是孤独和枯燥。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……游戏的目标剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校的作业做过一个以此为灵感的双人对战游戏。……目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……N64中发现在3D空间中,玩家很难精确把握距离

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?……或渲染出诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏,都会在游戏配乐中一一体现,让你沉浸在美妙的游戏世界

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【概要】 主人公与师父两个人潜入教团、调查其内幕。……驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

轮回(Cycle)

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罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……作者的话 1、目前首发的 1.0 版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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但一个涉及艺术欣赏,美术史变迁,结构复杂包含人类思想结晶的东西,我个人认为并不适合去在游戏传达。……),在某一玩家扮演的角色,要在一个私人精神病治疗中心和病友们一起画画,然后医生来迷之点评一波。……最后通关的staff还会贴出你的画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后无法修改了……可能一个人名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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