小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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也希望可以得到大家建议~ ( 滑稽点,有趣怪 稍微举些例子: - 怪物养成、社交、求偶、怪物宝宝……- 怪物们最爱:抖M小黑羊先生,整天被吓着到处跑,没被追时候就会主动挑衅- 如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待

黑暗史诗(Fate)

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在最深地牢有一个更强大怪物,它在向你招手,让你回答它挑战。你会迎接挑战,回答你命运?……这款游戏另一个特点是你宠物伙伴存在,它就像一个保镖,可以提升等级和装备物品。……游戏中没有等级,但是有专门技能,可以根据自己选择进行升级。要完全解锁游戏,需要联网

守护者冒险:遗忘山谷(Defender's Quest: Valley of the Forgotten)

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这就意味着,这款游戏中没有随机遭遇战,没有不够格对手,没有强制时间投入,也没有重复乏味战斗。……---------End User License Agreement 推荐:一个可以带 RPG 要素塔防游戏……,游戏中"塔"是可以跨越关卡进行升级和装备

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

沙城觉醒

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玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

4.接着,计算进入以及离开每个区域比较适合点,再经过路径平滑算法,得到路径与传统a*没有明显区别……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点物体……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在权连通图中总会经过相同节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算负载

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……因为在网格边界,相邻网格对共同缺失相邻网格没有进行一致处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利边缘线……还没有,我们现在产生了重复三角形

版本:Early Access


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