游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

》和《杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)……(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……这个系列到 93 年的《杰洋枪 3》算是画上了一个句号

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

indienova.com/indie-game-news/zooicide-preview/

我们不妨拆解一下 Zooicide 这个合成词,显而易见,Zoo 是动物园,这个世界都充斥着动物,游乐场的本质更垂直地划分到了动物园……游戏提供了两个模式,人类与动物的匹配,也是游戏最主要的模式。……目前游戏在 Steam 发布了 Early Access,有兴趣的朋友可以前往体验

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

两个选择也就不存在了;而如果AI已经呆在原地了,那么“退回岗位”的行为也就不存在了。……(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也不麻烦)。…….y = 0;// Vector3.Angle获得的是一个0~180度的角度,和参数两个向量顺序无关if

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

逃离 2:房间(VR2: Vacate 2 Rooms)

indienova.com/game/vr2-vacate-2-rooms

你能从不同的房间找到出路? 你需要找到很多隐藏的物品。发现秘密。……请注意: 至少有两个房间! 可能有一个秘密结局!……请确保您可以达到至少 1.75 米的高度

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)