Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……因为在一开始的时候,你根本不知道你想做的是什么东西,甚至你不知道这东西做出来后是否好玩,能否经得住市场的考验……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们的歌,因为他们的歌有一种追逐梦想的感觉”

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子:[GGJ2017][上海_36组][产生引力的波][波动地牢]

indienova.com/groups/post/1002

发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4

P.N.03(P.N.03)

indienova.com/game/p-dot-n-03

Product Number Zero Three, Product Number Three, 产品编号

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……一年之后我也不知道我去干嘛,不过那时三战还没爆发的话再说吧,如果爆发了,那我在那之前做点稍微有意义的好事也算是个慰藉吧……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

他可以在游戏的世界自在遨游,畅想,做到现实中无法做到的事;但又有人说了,游戏是她生活中的一味调味剂……无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的,还有一个也考了一百)(如今到了大学……老实说,现在的我还不知道不知道能不能翻过这座山,但我想试试,若是有朝一日我翻过这座山,我会将游戏拿出兴趣的抽屉

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

indienova.com/u/news/blogread/2131

这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)