indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人……与传统叙事给我的感觉很是不同,传统叙事把作者本人隐藏在角色中,未免觉得有一丝疏远;这类叙事作者把自己暴露在玩家面前
indienova.com/game/parasite-eve-ii
与前作相比本作的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统
indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/
课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……Ultima)系列的版权还在艺电(EA)的游戏库里发烂,但理查·盖瑞特 (Richard Garriott)本人有足够的筹码能使他的系列作品和好名声得以保存
indienova.com/steam/game/1457630
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901
因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来做游戏的人……在加上自己状态也不是很稳定,对自己的想法常持怀疑态度
indienova.com/groups/post/100841
虽然我本人较为主张科学应该尽可能清除“目的论”,但这个课程的观点或许也要作为一个值得注意的方面。……一个有盈利效应和公共效益的游戏,它的制作团队里有一些懂新闻传播的人,尤其是在创新的游戏的开发团队的意义上,可能不是坏事……至于是不是好事,可能要看历史如何交出答卷
indienova.com/history/211
1998:《异度装甲》有一种说法:在国内游戏圈子里第一个被玩家冠以“神作”的游戏,不是《马里欧 64》……本作于 FF7 发售后一年才得以问世,而且赶工现象极其严重。……《异度装甲》除了一本设定集外可能再也没有与之相关的作品了,无论对于玩家还是高桥本人来说都是一种遗憾
indienova.com/game/sakura-no-mori-dreamers-2
是一款前作玩家不可错过的精彩续作。……本作品是《樱之杜†净梦者》的续作。并不是一般所说的 FanDisc。……随着年龄增长,身材也发育得更有女人味了,这件事也让她本人有些在意
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
版本:Early Access
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