小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-making-the-portal-gun-sound-from-scratch/

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从……0 起步传送门的枪的枪击音效

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友吗?

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……举几个简单的例子:第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家,所以玩家需要选择两次对话即可过关……加上游戏中角色跳跃操作不是很好控制,所以这就导致了关卡本身的难度也很高

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……FromSoftware 旨在让玩家玩的开心,所以你应该开心一点不是么?”

深牢大狱(Darkest Dungeon)

indienova.com/game/darkest-dungeon/

问题是,你该如何应对?……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

末日格局下还这样迟早如何如何。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作不是资本主义独有……但不管过程如何曲折,结果是好的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

末日格局下还这样迟早如何如何。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作不是资本主义独有……但不管过程如何曲折,结果是好的

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……然而,它与常见主剧情的文字游戏也不完全相类。它故事情节是封闭式的,而情节的意义却是不封闭的。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界

版本:Early Access


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