indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……//reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来
indienova.com/game/animorphs
每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合制战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏
indienova.com/game/squad-game
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……主要特点 逐发系统 ◎ 我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合制◎ 组队回合制:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在
indienova.com/steam/game/2084000
《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!……Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始
版本:Early Access
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