学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你对这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……我认为你也没必要把将它通关,但绝对应该玩一下

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares: Secrets of the Maw - Expansion Pass)

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想要体验更多 Little Nightmares 的世界?……在贪颚号另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……想要体验更多 Little Nightmares 的世界

curarsheep:好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

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ps:程序说引擎的立体声多普勒效应。……不便改编的小节则不做演示和判定,成为纯欣赏的双声道环节4,与喵赛克主创联系后,得知音游开发编写一个midi解析软件是有必要

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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在事件之间,有必要因军事冲突和政治问题而分心,其中玩家的决定也很重要!你的下属会帮助你?…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠人。……他们不喜欢魔法;在地牢他们负责后勤工作。鼠人是令人讨厌的生物,他们无法接受自己的命运!

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了。……兴趣的勇士来加QQ 群 249506285进行报名吧~。​​​​

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……你能找出命运背后的真相?……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的有必要作出牺牲

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

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