小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏能正确、相对稳定地运行。……美术、程序、策划等,想法的,想提建议的,都欢迎找我交流哦!……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间一个小时吃午饭时间,每月休四天……哈哈),品牌什么的,根本没必要看,主要要看电机、外壳、具体的配置这些,重点不是外面贴了什么牌子,而是内部的配置……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

curarsheep:好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

indienova.com/u/curarsheep/blogread/745

ps:程序说引擎的立体声多普勒效应。……不便改编的小节则不做演示和判定,成为纯欣赏的双声道环节4,与喵赛克主创联系后,得知音游开发编写一个midi解析软件是有必要

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧……完我要打游戏,我要玩非人哉01.杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

indienova.com/game/eden-genesis

控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的驗,解放她腐敗的思想!……他們的一生即將結束,但幸運的是,他們仍然希望。……最大的科技集團剛剛宣布了針對這種可怕疾病的希望的解決方案!

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

我们之前在一期视频(A Critical Thought on if Video Games can……由于电子游戏被视为产品,设计师的不当做法可能会让人感觉是在淡化恶劣事件,或是在利用那些正面事件。……你还知道哪些电子游戏在玩法中谨慎处理了严肃话题,或者哪些在这方面处理不当

这是个游戏吗?(is THIS a game?)

indienova.com/steam/game/3691100

这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……甚至动画!成就(这个很重要,对吧?)鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!……这算?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……几个?这游戏是不是美西螈太多了?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

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