indienova.com/groups/post/2143
发起:悟空实验室 常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
不过第二天早上,我们一群人,凌晨五点不到就醒了,在饥饿的感召下,我们出去觅食,也头一次体会了蒙特利尔的清晨……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独写一篇吧
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为
indienova.com/steam/game/1054720
超激环境效果,毁天灭地不在话下(⁰▿⁰)关卡中随时会出现毁灭性的环境效果,连环境中的各种物件都会被毁灭……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览
indienova.com/u/astray/blogread/34901
说是写代码,更像是在写注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……网上的帖子和书都翻了一下,还是不太明白。懵懵懂懂记录一些自己的看法。首先,我认为注解是一种语言特性。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码里了,就是写在代码里了!!
indienova.com/groups/post/99652
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com
indienova.com/groups/post/99653
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com
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