indienova.com/game/black-moon
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下与寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/steam/game/1371580
帝国神话游戏B站主页链接:https://space.bilibili.com/626799571关于游戏你重生在战火纷飞的古代东方大陆……,在这个超高自由度的沙盒大世界中白手起家。……,共同构建成64平方公里的拟真世界
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt……level",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里
indienova.com/steam/game/1805200
“Shirone:龙族少女”是一款3D冒险游戏,在这个游戏里,你将帮助Shirone 解开谜题,找到逃出鬼堡的方法……逃离鬼堡是游戏的主旨,在这个过程中你需要充分利用Shirone 的翅膀和尾巴来达到目的!……“Shirone:龙族少女”是一款3D冒险游戏,在这个游戏里,你将帮助Shirone 解开谜题,找到逃出鬼堡的方法
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
在试图总结相关因素的过程中,回忆发觉【关于自顶向下和自底向上设计方法的认知,对我思考该问题曾较有促进作用……在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……,但非常棒,尤其是该文章对meta design的强调,以及我觉得最有趣的,它对于核心层中如何分情境去理解
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由……SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2 研发的一款 3D 休闲小游戏,游戏画面卡通精美……UIHelp.getRectInView 方法:2.关卡设计关卡过关条件的任务,是每一关配置一个任务库
indienova.com/game/cicadas-the-iqa-edition
在无形的沉重枷锁中渴望自由的少女。……东方信东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)