indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
2022 年 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,在本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……然后当地还有一两条支线任务能够领取!
indienova.com/groups/post/43425
可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……然后当地还有一两条支线任务能够领取!
indienova.com/groups/post/43426
可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……然后当地还有一两条支线任务能够领取!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘诚伟……,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画。……参与过《生化奇兵合集》等多款3A大作开发与移植工作的维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong,将带来基于任天堂
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
我也在初中的时候组队在学校里制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……高大勇变了,审美变高级了,不变的是他追求前沿的热情。佬妖就是佬妖,是时代的弄潮儿
indienova.com/groups/post/100546
我在上海,你可以在世界的任何角落。……zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内信啦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)