小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……等一下,我搞砸了当我把以上修改代码推送到代码库后不久,我想到“嗯,我需要知道游戏有没有用到instance_exists

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息吗?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……这是 GML 当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……等一下,我搞砸了当我把以上修改代码推送到代码库后不久,我想到“嗯,我需要知道游戏有没有用到instance_exists

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……步开始事件代码 ..."] /// @description Insert description here……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

...:Unity 小白开发

indienova.com/u/zxl/blogread/23986

add Componentnew scriptAssets -> Script -> 放代码……rb; //定义刚体,手动在图形编辑器拖进去Input.GetAxis("Horizontal")……TimeTransition Duration 设置成 0将Player Animation 加到 Player编辑变化代码

版本:Early Access


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