indienova.com/groups/post/102349
发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品
indienova.com/groups/post/102348
发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……能够学习并掌握他人编写的工具3、最好能有github、博客、游戏demo,演示视频等任意一项可以展示自己代码能力的作品
indienova.com/groups/post/32712
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……这是 GML 里当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……等一下,我搞砸了当我把以上修改代码推送到代码库后不久,我想到“嗯,我需要知道游戏里有没有用到instance_exists
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……这是 GML 里当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……等一下,我搞砸了当我把以上修改代码推送到代码库后不久,我想到“嗯,我需要知道游戏里有没有用到instance_exists
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……步开始事件代码 ..."] /// @description Insert description here……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"
indienova.com/groups/post/29785
icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。……最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的
indienova.com/groups/post/29784
icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。……最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的
indienova.com/u/zxl/blogread/23986
add Componentnew scriptAssets -> Script -> 放代码……rb; //定义刚体,手动在图形编辑器里拖进去Input.GetAxis("Horizontal")……TimeTransition Duration 设置成 0将Player Animation 加到 Player编辑变化代码
版本:Early Access
总页数:50
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